2022深圳國(guó)際VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)展覽會(huì)
2022 China (Shanghai) International VR/AR Virtual Reality Exhibition
時(shí)間:2022年8月23日-25日 地點(diǎn):深圳國(guó)際會(huì)展中心
〓 組織機(jī)構(gòu) 〓
執(zhí)行單位:上海昶文展覽服務(wù)有限公司
〓 展會(huì)前言 〓
VR/AR技術(shù)正在逐步、深刻地改造、變革甚至顛覆各個(gè)行業(yè)以及我們的生活。VR+時(shí)代已經(jīng)開(kāi)啟,站在未來(lái)看現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)是擁抱未來(lái)的新興朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),市場(chǎng)前景廣闊。我國(guó)對(duì)于VR/AR數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展支持力度持續(xù)加大,2019年工業(yè)和信息化部提出到2025年我國(guó)VRAR產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力要進(jìn)入全球前列,并明確了六項(xiàng)重點(diǎn)任務(wù)。國(guó)家政府機(jī)構(gòu)還在視頻產(chǎn)業(yè)、信息消費(fèi)、購(gòu)物、廣電、VR技術(shù)等各個(gè)方面明確了虛擬產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向。在我國(guó)政府多項(xiàng)政策支持下,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在多個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景發(fā)力。首先在游戲領(lǐng)域和視頻領(lǐng)域表現(xiàn)亮眼。2019年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在游戲領(lǐng)域應(yīng)用比例達(dá)到36.8%,其次在視頻領(lǐng)域占比達(dá)到20.5%。在直播、教育、醫(yī)療等其他領(lǐng)域也占有一定比例。預(yù)計(jì)2021-2022年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在游戲、視頻、直播、教育、醫(yī)療等各個(gè)領(lǐng)域發(fā)展均將得到擴(kuò)展,其占比將穩(wěn)定上升。
2022中國(guó)(深圳)國(guó)際VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)展覽會(huì)將于2022年8月23-25日在深圳會(huì)展中心召開(kāi),,CIVE-2022是專注于VR/AR行業(yè)國(guó)際性、專業(yè)化的展會(huì)平臺(tái),匯聚眾多VR/AR具有影響力的參展商,完整展示VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈,打造深度的技術(shù)交流平臺(tái),通過(guò)行業(yè)趨勢(shì)解讀、政策導(dǎo)向與技術(shù)分享,充分挖掘行業(yè)發(fā)展新需求,共同開(kāi)拓市場(chǎng)新機(jī)遇。
〓 專業(yè)觀眾組織 〓
1.貿(mào)易:制造商、批發(fā)商、分銷商、 經(jīng)銷商、 零售商、 進(jìn)口商、出口商、代理商等;
2.服務(wù)供應(yīng)商:建筑及樓宇設(shè)計(jì)、搭建商、工程商、設(shè)施管理、系統(tǒng)集成商、安裝商、租賃設(shè)備安裝公司 、專案制作公司、活動(dòng)承辦及策劃公司、系統(tǒng)工程等;
3.服務(wù)性產(chǎn)業(yè):綜合度假勝地、俱樂(lè)部、商場(chǎng)、酒吧、KTV等;
4.政府機(jī)構(gòu):政府機(jī)關(guān)、政府采購(gòu)部門、交通運(yùn)輸?shù)龋?/span>
5.娛樂(lè):主題公園、體育館等;
6.演出埸地: 影劇院 、展覽館、音樂(lè)廳、劇場(chǎng)等;
7.教育:教育、培訓(xùn)、企業(yè)及建筑、會(huì)議場(chǎng)地?fù)碛腥、房地產(chǎn)、零售等;
8.其他:演藝、藝術(shù)團(tuán)體、媒體、院校、科研、教學(xué)、協(xié)會(huì)、研究與開(kāi)發(fā)等;
〓 參展范圍 〓
1.VR/AR硬件設(shè)備:顯示設(shè)備、輸入設(shè)備、數(shù)據(jù)設(shè)備、跟蹤設(shè)備、跟蹤系統(tǒng)、定位系統(tǒng)、其它跟蹤器等;
2.VR/AR技術(shù):立體顯示技術(shù)、環(huán)境建模技術(shù)、真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)、三維虛擬聲音技術(shù)、視覺(jué)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)繪制技術(shù)、人機(jī)自然交互技術(shù)、傳感技術(shù)、物理仿真技術(shù)、三維全真技術(shù)、實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)技術(shù)等;
3.VR/AR系統(tǒng)設(shè)備:沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、視覺(jué)感知設(shè)備、聽(tīng)覺(jué)感知設(shè)備、觸覺(jué)反饋設(shè)備、信息處理系統(tǒng)等;
4.VR生產(chǎn)設(shè)備及零配件:VR系統(tǒng)半導(dǎo)體、顯示器、光學(xué)鏡片、光學(xué)模組、微顯示器、傳感器、顯示芯片、顯示屏、微電子技術(shù)和系統(tǒng)集成等;
5.VR/AR軟件:建模工具軟件、開(kāi)發(fā)工具軟件、web3D技術(shù)、cult3D技術(shù)、VRML虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言、全景技術(shù)等;
6.VR/AR娛樂(lè):VR樂(lè)園、VR旅游、VR/AR駕駛、VR建模游戲、VR射擊游戲、數(shù)字影院、數(shù)字影片、互動(dòng)多媒體、體感互動(dòng)、3D投射球幕影院、360全息投影、五維影院、VR影視、VR主題公園、VR賽車、VR跳舞、VR密室逃脫、VR二次元等;
7.VR/AR安全科普系列:地震逃生(校園場(chǎng)景/家庭場(chǎng)景)、火災(zāi)逃生(校園場(chǎng)景/地鐵場(chǎng)景/商場(chǎng)場(chǎng)景/家庭場(chǎng)景/辦公室場(chǎng)景/酒店場(chǎng)景/圖書(shū)館場(chǎng)景/宿舍場(chǎng)景/校車場(chǎng)景/高層場(chǎng)景)、普法模塊(酒駕體驗(yàn)/禁毒體驗(yàn))、隱患排查(宿舍場(chǎng)景/家庭場(chǎng)景)、應(yīng)急處理(油鍋起火/灶臺(tái)起火/燃?xì)庑孤?/span>/電磁爐起火)、交通安全(行人/非機(jī)動(dòng)車/乘坐公交車/交通標(biāo)識(shí)識(shí)別)、自熱災(zāi)害(暴雨避險(xiǎn)/泥石流避險(xiǎn)/地震臺(tái)風(fēng)避險(xiǎn)/沙塵暴避險(xiǎn))、大型城市避險(xiǎn)(城市廢墟場(chǎng)景)、VR黨建、VR紅色旅游等;
8.VR/AR教育:VR教育研究、VR教學(xué)系統(tǒng)、VR幼兒教育、K12教學(xué)課程、多人大空間課程、VR超級(jí)教室、VR創(chuàng)客體驗(yàn)及解決方案、未來(lái)教室解決方案、VR超級(jí)實(shí)訓(xùn)、VR職業(yè)解決方案等;
9.VR/AR房產(chǎn)家居:720°全家家裝體驗(yàn)、VR全景掃描、VR家裝展銷系統(tǒng)、VR看房、大數(shù)據(jù)VR云服務(wù)臺(tái)、導(dǎo)購(gòu)VR/AR互動(dòng)、VR+場(chǎng)景電商、三維全景虛擬等;
10.VR/AR應(yīng)用解決方案:汽車制造、工業(yè)水利、裝備制造、航空航天、國(guó)防軍事、醫(yī)療健康、能源工程、智慧城市、智慧教育、智慧旅游生活等。
〓 聯(lián)系我們 〓
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